Panduan

Bagaimana Blockchain Mengatasi Masalah Penggalangan Dana yang Dihadapi oleh Pengembang Game?

p> Pasar video game sangat besar dan penuh dengan peluang untuk pengembang game pemula. Pada 2017, pasar bernilai $ 108. 9 miliar oleh Newzoo, dan terbukti tumbuh secara signifikan dari tahun ke tahun. Ini memiliki sejumlah besar janji, dan tampaknya memiliki masa depan yang cerah.

Salah satu sektor terbesar di pasar ini adalah game PC. Ini menyumbang sekitar seperlima dari keseluruhan pasar, dan merupakan pilihan yang lebih disukai untuk 56% gamer yang sering.

Jelas ada banyak potensi pengembang untuk masuk, dan banyak uang harus dibuat. Yang lebih penting bagi banyak pengembang, ini adalah kesempatan untuk menghasilkan uang dengan melakukan apa yang mereka sukai dan menciptakan sesuatu yang bisa dinikmati orang lain di seluruh dunia.

Sayangnya, mewujudkan mimpi ini tidaklah sesederhana itu. Ada banyak rintangan yang dihadapi pengembang baru setiap saat, dan mereka telah terbukti sulit diatasi di masa lalu.

Masalah untuk pengembang video game

Dari offset, membangun dan merilis video game yang sukses merupakan tantangan besar. Bahkan sebelum mereka memulai, pengembang harus memastikan bahwa mereka memiliki cukup dana untuk memulai perjalanan secara realistis. Ini adalah salah satu tahap tersulit dari keseluruhan proses, dan penuh dengan birokrasi dan kesulitan. Secara tradisional, kecuali jika pengembang memiliki setumpuk uang mereka sendiri yang disisihkan, perlu meminta bantuan penerbit. Ini bisa jadi studio video game besar dan mapan yang memiliki sumber daya dan reputasi yang diperlukan untuk menempatkan game baru ke pasar. Tapi sementara mereka menawarkan uang, dukungan, dan keterpaparan, penerbit besar ini juga meminta sepotong kue. Itu mungkin melibatkan usaha untuk membengkokkan visi pengembang terhadap apa yang mereka inginkan, yang menyebabkan hilangnya otonomi bagi orang di balik permainan. Itu bisa benar-benar menyakitkan bagi seseorang yang sangat diinvestasikan dalam ciptaan mereka sendiri.

Sekalipun pengembang menerima bahwa mereka memerlukan penerbit, masih sulit untuk menonjol dari semua game lainnya. Ada sejumlah besar ide permainan baru, dan tidak cukup dana untuk berkeliling. Beberapa pasti akan ketinggalan. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk lagi, banyak penerbit dan studio yang mapan dapat menjadi skeptis terhadap gagasan baru dan out-of-the-box. Ini menghambat inovasi, dan membuat pengembang dengan proyek ambisius berjuang untuk menemukan dana dan dukungan. Pengembang baru dapat menghabiskan banyak waktu dengan putus asa untuk mengumpulkan uang, memasarkan produk mereka, dan mendapatkan orang-orang yang tepat di kapal saat semua yang mereka benar-benar ingin lakukan adalah membangun sebuah permainan.

Bagi orang-orang ini, untungnya ada solusi. Di masa lalu, pengembang telah beralih ke platform crowdfunding untuk mengumpulkan dana yang diperlukan untuk proyek mereka. Ini termasuk layanan seperti Kickstarter dan Indigogo yang memberi jalan bagi pengembang untuk mendapatkan kontribusi dari orang lain yang percaya pada permainan mereka. Sayangnya, ini bermasalah. Misalnya, Kickstarter terbatas pada U. S., sehingga tidak ada gunanya bagi semua pengembang game yang berbasis di seluruh dunia. Permainan adalah industri global, dan ini adalah hambatan besar untuk hanya mengandalkan dana dari satu negara. Platform lain seperti Indigogo bisa terlalu longgar pada proyek yang mereka izinkan untuk menggunakan layanan mereka. Hasilnya adalah banjir ide-ide sub-standar yang membagi masyarakat dan tidak mengambil cukup dana. Terlebih lagi, ada tingkat yang lebih tinggi untuk gagasan yang tidak mendapatkan jumlah dana penuh, yang lebih dari 90% dari semua proyek. Ini bisa terasa lebih seperti skema pembuatan uang untuk platform daripada solusi asli bagi pengusaha pemula. Untungnya, mungkin ada cara baru untuk melakukan crowdfunding, berbasis teknologi blockchain.

Menggunakan blockchain untuk crowdfunding

Blockchain adalah cara terbaik untuk melakukan crowdfunding karena dapat digunakan untuk membangun jaringan yang terdesentralisasi. Ini berarti tidak ada pihak pusat yang mengendalikan platform - ini dikendalikan secara kolektif oleh pengguna. Pengguna ini dapat memilih untuk berkontribusi pada proyek yang mereka sukai, dan ini semua ditangani dengan menggunakan kontrak cerdas. Dengan menggunakan token bukan uang fiat dalam sistem semacam ini, mungkin saja membangun layanan crowdfunding yang lebih aman, transparan, dan mudah diakses daripada sistem yang ada. Inilah yang perusahaan seperti Game Protocol kerjakan, dan tampilannya sangat menjanjikan. Ini bisa membawa biaya lebih rendah, dan itu juga berarti proyek sepenuhnya milik produser mereka - tidak lagi mengorbankan kontrol kreatif ke studio besar dengan imbalan dana.

Game Protocol ingin mengubah cara produsen dan pengembang video game mengumpulkan dana untuk proyek dengan membuat prosesnya lebih halus, lebih mudah diakses, dan lebih aman. Selain platform yang apik, ia menawarkan sebuah komunitas di mana orang-orang yang berpikiran serupa dapat berbagi gagasan dan mendukung proyek orang lain dengan sumbangan dan bantuan. Blockchain adalah solusi bagus untuk masalah yang dihadapi oleh pengembang game. Sifat globalnya yang terdesentralisasi menjadikannya sebagai pendamping yang sempurna bagi industri game, dan ini bisa menjadi penampil hidup bagi pengembang yang penuh harapan dengan penglihatan nyata. Game Protocol menandai langkah besar menuju penggunaan blockchain yang lebih luas di industri video game.